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quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Albert o herói


Prologo

O ano é 1380 AD(²)

No vilarejo de Rokan localizada a sul da cidade-capital Alexandria, começa a nossa historia, Albert um jovem de 15 anos, de estatura mediana, cabelos e olhos castanhos, filho de fazendeiros, leva uma vida bastante simples, sempre ajudando seu pai nas tarefas da fazenda, e sempre encontrando algum tempo para aprender a arte da espada com um velho espadachim de nome Fang que mora nas proximidades da vila.
O jovem Albert segue seu ritual diário, após fazer sua refeição matinal e terminar suas tarefas do dia na fazenda (que incluem ordenhar a vaca, alimentar os porcos e as galinhas), ele sai de sua casa em disparada rumo à encosta mais alta da vila. Neste local em baixo de uma arvore se encontra o memorial do grande herói Fargos, uma grande escultura de pedra com uma espada feita em bronze encravada no centro.

Ele chega ofegante ao local que é iluminado pelo sol matinal, se aproxima do memorial, para por alguns segundos e lê como de costume os dizeres:

'Em memória do Grande Herói Fargos, nascido neste vilarejo e que morreu protegendo este mundo do temível Demo-Dragão de Devon(³)'

- Um dia serei como Fargos um grande herói e protegerei o mundo com a minha espada!

Assim que termina de pronunciar sua frase Albert escuta passos atrás dele e ao se virar pode ver um rosto conhecido. Um Jovem de longos cabelos loiros presos em um rabo de cavalo, de olhos azuis, um pouco mais alto do que Albert, mas da mesma idade, trajando roupas de boa qualidade, uma blusa de seda azul e uma calça branca. Seu nome é Vicent Brandeles, herdeiro dos Brandeles uma nobre família com ligação com o rei de Alexandria, mesmo tendo recebido uma educação nobre, não se liga a títulos e formalidades e tem admiração pela humildade e Inspiração de Albert a quem considera seu mais precioso amigo.

- Albert, para variar você esta neste memorial, acredito que até mesmo O Grande Fargos já não deve agüentar mais a sua cara! - Fala Vicent em um tom brincalhão enquanto sorri.

- Hora não diga bobagens Vicent, venho aqui em busca da inspiração para uma aventura que me transformará em um grande herói! -Responde Albert sorrindo e com um brilho nos olhos, ao reparar nesse olhar, Vicent pensa que isso seria sinal de encrenca, afinal sempre que Albert começava com essas historia de aventuras e fazia aquele olhar, eles se metiam em confusão como quando resolveram invadir a casa do velho espadachim porque Albert achava que o velho guardava uma espada mágica, no final acabaram levando uns bons cascudos do velho que de certa forma simpatizou com eles e decidiu que se queriam ser heróis deveriam aprender a lutar primeiro e foi assim que ganharam um mestre, mas esse foi um final feliz perto das varias situações ruins que enfrentavam, em meio a esse turbilhão de lembranças, os pensamentos de Vincent são interrompidos por Albert.

- No que estas a pensar com esta cara de bobo? Deixe-me te contar o que escutei ontem de um conversa entre meu pai e o capitão da Guarda. Noticias chegaram do que parece ser a presença de goblins nas proximidades e estão atacando os viajantes! Esta é a chance que esperávamos! Vamos colocar em pratica os ensinamentos do mestre Fang dando uma lição nesses monstros malditos!
Vincent sabia que não era uma boa idéia, porém se ele se negasse a ir, Albert iria sozinho e ele acabaria se culpando se algo acontecesse. Dando um suspiro e fazendo uma expressão de desanimo ele responde:

- Tudo bem, mas vamos ter cuidado, essas criaturas são traiçoeiras, devemos nos preparar primeiro.
Albert sorri e acena com a cabeça concordando.
Então os dois descem a encosta e vão para as suas casas para reunirem seus equipamentos e combinam de se encontrarem ao meio dia na entrada da vila.

Chegando a sua casa Albert rapidamente pega sua mochila, joga dentro dela seu cantil, 15 metros de corda, e um par de velas, aproveita e pega um pedaço grande de pão, afinal não sabe por quanto tempo irá procurar os goblins e não poderia fazer isso de estomago vazio! Sua mãe que observava toda aquela preparação, como se não passasse de mais uma das travessuras do filho apenas soltou um suspiro e disse:

- Não se atrase para o jantar e não se meta em encrencas.

- Claro, certo, deixa comigo, já estou indo, quando retornar serei um herói e terás grande orgulho de mim minha mãe - 
Albert sem dar muita atenção apenas responde.

Dizendo isto ele apanha a espada curta de seu pai sem que sua mãe veja e parte correndo rumo ao portão da cidade onde Vicent já o aguardava, ele estava apenas com o seu bastão de treinamento e Albert também notou a falta de mochila.

- Você não disse para nos preparamos? O que significa isso? Estas a pensar em lutar com nossos inimigos com sua arma de treino? E onde esta sua mochila ? Todo bom aventureiro tem uma! - Esbraveja Albert com Vincent que está com uma cara séria e apenas responde:

- Vamos caçar esses goblins ou não? Não se preocupe comigo, você já deve ter tudo que precisamos aí do jeito que você é exagerado, e nós não vamos demorar muito - Afirma Vicent imaginando que os goblins por serem criaturas de hábitos noturnos dificilmente seriam encontrados durante o dia e quando a fome chegasse, seu amigo iria preferir o jantar à caçada.

Os dois então saem do vilarejo e partem pela estrada rumo às proximidades da floresta onde supostamente os viajantes teriam sido atacados, sem saber que o destino lhes reservaria grandes surpresas naquele dia...


Notas:
- Reigokan(¹): Significa Os 5 Reis Espirituais, numa referencia aos 5 principais deuses, mas também poderia ser uma alusão aos 5 continentes ou mesmo as forças elementais.
- AD(²): Após Desastre, desastre esse que foi um grande cataclismo que ocorreu devastando reinos com terremotos, dilúvios e outros desastres naturais.
- Devon(³): O Deus Tirano da destruição e caos.

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Rachel

Rachel

História

A criação de Rachel é totalmente dependente do Templo de Freya e uma das mais simples. Séculos após a criação do Templo, as pessoas começaram a deixar a área segura do Templo, estabelecendo-se nas imediações do lugar. Com o tempo, a cidade cresceu, tornando-se quase tão grande quanto os jardins da imensa e impenetrável fortaleza-templo. E, mesmo assim, os habitantes até hoje mantém uma fé quase fanática por sua patronese, indo regularmente às missas dos bispos.



O tradicionalismo da cidade manteve-se até hoje. Quase nenhuma tecnologia é empregada na cidade, sendo que a fé está acima de qualquer coisa. Isso mantém Rachel, capital de Arunafeltz, uma cidade com a aparência muito semelhante à de Morroc, tanto em arquitetura quanto em nível científico. A maior diferença é a hostilidade de muitas pessoas da cidade.

O contato de Arunafetz com Schwartzwald e Rune Midgard foi recente, mas amistoso. Com isso, Schwartzwald mandou construir um aeroporto imediatamente próximo à cidade, pois foi proibida a construção dentro da cidade por questões religiosas. A Corporação Eventos Incríveis, aproveitando-se da vantagem geográfica, já dominou o mercado de serviços da cidadela, embora poucos sejam os cidadãos satisfeitos com isso.

Geografia

Rachel está nas Planícies de Ida, um local plano, com poucos acidentes geográficos, e quase todos insignificantes para a locomoção local. Não há rios nas planícies, sendo o local tão árido como o Deserto de Sograth, porém com mais oásis que o local devido à distância dos locais mais quentes. Ida é o que podemos chamar de um deserto frio e seco.



O clima em Rachel é ameno, tendendo mais para o frio, e seco. Raramente chove no local, contribuindo para a aridez do lugar. Mesmo assim, os antigos alquimistas conseguiram desenvolver o solo de forma a torná-lo fértil, apenas na região do templo. Externamente, a presença de vegetação gramínea esparsa e poucas árvores são características. Apenas em regiões mais próximas da encosta que a terra apresenta-se um pouco mais fértil.

A economia local é totalmente centrada na fé e no dízimo. Ainda há o comércio de relíquias entre os habitantes, o comércio de alimentos e de vestimentas, mas nada supera os ganhos com as missas, onde as pessoas oferecem à Freya o que puderem sem fazer falta, de modo que a teocracia consegue movimentar fortunas usadas para o culto a Freya e para a cidade.

O governo de toda a Arunafeltz é feito pela atual Papisa, uma pequena criança de uma raríssima beleza: Pele alva, um olho arroxeado e outro vermelho, cabelos tão loiros que reluzem. Enfim, a encarnação da própria Freya. Com a recente entrada de estrangeiros, a curiosidade infantil da Papisa permite que raros aventureiros a visitem e contem suas histórias, mesmo sob os protestos dos Sumo-Sacerdotes.

Guildas e Organizações

O Culto a Freya

A única organização existente em Rachel é o culto a Freya. Sediados no Templo, fazem missas regularmente nos grandes salões, onde tentam atrair a benção da aesir para sua terra. Seguem uma hierarquia rígida baseada na idade e experiência de cada sacerdote. Todos os cidadãos visitam as missas, sendo raro mesmo as crianças rebeldes faltarem. É também uma das organizações mais antigas de toda Midgard, e, dizem, Freya usa disso para caçoar de alguns colegas.


Locais de Interesse

Santuário do Templo de Freya

Antigamente os alquimistas encontraram o Coração de Ymir e usaram de todo seu conhecimento para colocá-lo dentro do templo, energizando toda a estrutura com seu Mana. Situado no Santuário, um lugar guardado da maneira mais rígida, sendo que apenas os sumo-sacerdotes são bem-vindos lá dentro, além daqueles que protegiam lá. Porém recentemente um problema vem trazendo uma imensa dor de cabeça a todos os sacerdotes.




Ao que tudo indica, houve um vazamento do Mana, que impregnou uma imensa área do Santuário, enlouquecendo a todos e criando monstros perigosos. Além disso, dizem que essa magia conseguiu se organizar na forma de uma criatura semi-inteligente, feita de pura energia, imune a todas as armas comuns, chamada Pesar Noturno. Devido ao risco que todos corriam, o santuário foi fechado e isso é mantido oculto até mesmo da própria Papisa.

Caverna de Gelo

Situada no extremo norte de Arunafeltz está uma formação que, muitos dizem, explica o clima frio do local. Uma caverna cujo interior é feito inteiramente de gelo e neve, mais frio que Lutie. Há até quem diga que seja um pedaço de Jotunheim, a terra do gelo, manifestado em Migard. À parte disso, o local é habitado por diversos animais adaptados ao ambiente polar, como Siromas e Yetis. Além disso, há seres que emergiram do gelo, da mesma forma de Ymir emergiu de Ginungagap: os Gazeti e os Titãs de Gelo, seres imensos e praticamente indestrutíveis, como verdadeiros blocos maciços de água congelada.