Selecione seu idioma

quarta-feira, 27 de julho de 2011

Rachel

Rachel

História

A criação de Rachel é totalmente dependente do Templo de Freya e uma das mais simples. Séculos após a criação do Templo, as pessoas começaram a deixar a área segura do Templo, estabelecendo-se nas imediações do lugar. Com o tempo, a cidade cresceu, tornando-se quase tão grande quanto os jardins da imensa e impenetrável fortaleza-templo. E, mesmo assim, os habitantes até hoje mantém uma fé quase fanática por sua patronese, indo regularmente às missas dos bispos.



O tradicionalismo da cidade manteve-se até hoje. Quase nenhuma tecnologia é empregada na cidade, sendo que a fé está acima de qualquer coisa. Isso mantém Rachel, capital de Arunafeltz, uma cidade com a aparência muito semelhante à de Morroc, tanto em arquitetura quanto em nível científico. A maior diferença é a hostilidade de muitas pessoas da cidade.

O contato de Arunafetz com Schwartzwald e Rune Midgard foi recente, mas amistoso. Com isso, Schwartzwald mandou construir um aeroporto imediatamente próximo à cidade, pois foi proibida a construção dentro da cidade por questões religiosas. A Corporação Eventos Incríveis, aproveitando-se da vantagem geográfica, já dominou o mercado de serviços da cidadela, embora poucos sejam os cidadãos satisfeitos com isso.

Geografia

Rachel está nas Planícies de Ida, um local plano, com poucos acidentes geográficos, e quase todos insignificantes para a locomoção local. Não há rios nas planícies, sendo o local tão árido como o Deserto de Sograth, porém com mais oásis que o local devido à distância dos locais mais quentes. Ida é o que podemos chamar de um deserto frio e seco.



O clima em Rachel é ameno, tendendo mais para o frio, e seco. Raramente chove no local, contribuindo para a aridez do lugar. Mesmo assim, os antigos alquimistas conseguiram desenvolver o solo de forma a torná-lo fértil, apenas na região do templo. Externamente, a presença de vegetação gramínea esparsa e poucas árvores são características. Apenas em regiões mais próximas da encosta que a terra apresenta-se um pouco mais fértil.

A economia local é totalmente centrada na fé e no dízimo. Ainda há o comércio de relíquias entre os habitantes, o comércio de alimentos e de vestimentas, mas nada supera os ganhos com as missas, onde as pessoas oferecem à Freya o que puderem sem fazer falta, de modo que a teocracia consegue movimentar fortunas usadas para o culto a Freya e para a cidade.

O governo de toda a Arunafeltz é feito pela atual Papisa, uma pequena criança de uma raríssima beleza: Pele alva, um olho arroxeado e outro vermelho, cabelos tão loiros que reluzem. Enfim, a encarnação da própria Freya. Com a recente entrada de estrangeiros, a curiosidade infantil da Papisa permite que raros aventureiros a visitem e contem suas histórias, mesmo sob os protestos dos Sumo-Sacerdotes.

Guildas e Organizações

O Culto a Freya

A única organização existente em Rachel é o culto a Freya. Sediados no Templo, fazem missas regularmente nos grandes salões, onde tentam atrair a benção da aesir para sua terra. Seguem uma hierarquia rígida baseada na idade e experiência de cada sacerdote. Todos os cidadãos visitam as missas, sendo raro mesmo as crianças rebeldes faltarem. É também uma das organizações mais antigas de toda Midgard, e, dizem, Freya usa disso para caçoar de alguns colegas.


Locais de Interesse

Santuário do Templo de Freya

Antigamente os alquimistas encontraram o Coração de Ymir e usaram de todo seu conhecimento para colocá-lo dentro do templo, energizando toda a estrutura com seu Mana. Situado no Santuário, um lugar guardado da maneira mais rígida, sendo que apenas os sumo-sacerdotes são bem-vindos lá dentro, além daqueles que protegiam lá. Porém recentemente um problema vem trazendo uma imensa dor de cabeça a todos os sacerdotes.




Ao que tudo indica, houve um vazamento do Mana, que impregnou uma imensa área do Santuário, enlouquecendo a todos e criando monstros perigosos. Além disso, dizem que essa magia conseguiu se organizar na forma de uma criatura semi-inteligente, feita de pura energia, imune a todas as armas comuns, chamada Pesar Noturno. Devido ao risco que todos corriam, o santuário foi fechado e isso é mantido oculto até mesmo da própria Papisa.

Caverna de Gelo

Situada no extremo norte de Arunafeltz está uma formação que, muitos dizem, explica o clima frio do local. Uma caverna cujo interior é feito inteiramente de gelo e neve, mais frio que Lutie. Há até quem diga que seja um pedaço de Jotunheim, a terra do gelo, manifestado em Migard. À parte disso, o local é habitado por diversos animais adaptados ao ambiente polar, como Siromas e Yetis. Além disso, há seres que emergiram do gelo, da mesma forma de Ymir emergiu de Ginungagap: os Gazeti e os Titãs de Gelo, seres imensos e praticamente indestrutíveis, como verdadeiros blocos maciços de água congelada.