Recentemente baixei a versão Playtest do D&D Next ou 5.0 como chamam alguns.
Tenho que dizer que a primeira impressão me agrada, sem duvida a mecânica do o jogo se tornou mais veloz , intuitiva e simples.
A principio algumas coisas como ataque de oportunidade foi excluído do combate(uma boa coisa na minha opinião, nunca gostei!!), assim como a divisão da ação em 3 partes como acontecia na 4º edição(padrão, miníma e de movimento), agora em combate você tem uma ação e seu movimento base que deixou de ser em quadrados e voltou a ser em feet (não gostei muito disso, mas é aquela conta de 5 feet para um quadrado que muita gente já usava na 3.0/3.5)
Uma coisa que me agradou demais foi que agora você escolhe Background e Theme nos personagens como forma de diferenciação, lembrando o sistema Burning wheel talvez.
O background te da acesso a um determinado grupo de pericias 3 a 4 dependendo, elas tem um bônus fixo de +3 e ainda te dão um feat (talento), que no next é chamado de background feature.
O Theme já seria uma especialização da sua classe que lhe concederia uma beneficio maior lembrando talvez os poderes da 4º edição a exemplo o Theme Slayer do Fighter que permite que ainda que o guerreiro erre um ataque normal ele cause o bônus da sua força de dano, pelo fato do estilo de luta dele ser mais letal e os golpes mais precisos.
Os pontos de vida são como na 4º edição somando constituição (atributo) + dado de vida.
o sistema de cura fora de combate ainda lembra a 4º edição apesar de mascarar o uso de hit dice ao invés do healig surge e necessitar o uso de um medicine kit para permitir a rolagem em um descanso curto. O descanso prolongado recuperaria todo PV, o que já gerou polêmica e a wizard prometeu rever isso.
As jogadas de proteção agora são diretamente pelos atributos, assim como testes de pericias que como mencionado em cima não existem uma lista fixa para escolher depende do seu background, o que na minha opinião é ótimo.
a "grande inovação" que tem agradado a maioria dos que testaram é a vantagem/desvantagem em combate ou situação de teste. quando se tem vantagem em uma situação como atacar um inimigo de surpresa você rola duas vezes o teste e escolhe o melhor resultado e no caso da desvantagem você é obrigado a escolher o pior.
O sistema de magia voltou a ser como era na 3º edição, mas com algumas magias simples at will como na 4º.
a grande sacada é essa interação e feedeback com os jogadores permitindo criar algo que agrade a maioria dos jogadores.
Ta tudo muito recente , mas tenho grandes expectativas, acho que ta indo pelo rumo certo dessa vez.
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sexta-feira, 6 de julho de 2012
quinta-feira, 17 de maio de 2012
Tema de game of thrones no violino
Segue a musica de abertura da Serie de trama politica medieval de grande sucesso da HBO.
Não sou a Astreia mas essa musica merece ser postada!
^_^
Não sou a Astreia mas essa musica merece ser postada!
^_^
quarta-feira, 9 de maio de 2012
Sexy Nightmare Slayers...wtf?
Tem cada coisa tosca que vemos por ae....
Realmente o titulo diz tudo!
Realmente o titulo diz tudo!
terça-feira, 8 de maio de 2012
Wizard of The Coast anuncia fase 2 do D&D Next
Mike Mearls, gerente sênior para a pesquisa D & D e equipe de design da Wizards of the Coast, fez o anúncio da próxima fase da playtesting da próxima edição do Dungeons & Dragons está definido para começar em maio. Parece que essa rodada de playtesting será aberto ao público em geral e nós vamos fornecer informação adicional, como que se torna disponível. Mike também confirma os rumores Monte Cook decidiu deixar a equipe de design. Mais atualizações podem ser encontrados nas legendas e de coluna Lore no site WotC.
Em uma nota lateral, eu sei Elliott e eu estamos ansiosos para a próxima onda de playtesting como foram incluídos nas rodadas fechadas antes de aberto ao público. Desculpe dizer que eu não posso revelar mais do que isso.
Da Wizards:
Estou surpreso e, sinceramente, triste, pela decisão do Monte de deixar a equipe de design D & D Next.Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte. Com fechar da primeira fase do projeto de D & D Next, eu estou animado para compartilhar com vocês tudo o que a fase 2 tem na loja.
É o meu prazer de anunciar que o nosso playtest aberto para o publico do projeto D & D Next terá início em 24 de maio. O playtest é a parte mais importante do processo de D & D Next. D & D é um jogo que já dura 38 anos de jogo, gerou inúmeras campanhas, e lançou um gênero de jogo inteiro.
Pessoalmente, eu não posso contar quantos amigos que fiz através da D & D, ou quantas horas passei a jogar o jogo, construindo mundos, ou apenas conversando sobre isso com amigos. No entanto, enquanto D & D é um jogo intensamente pessoal, tomado como um todo não pode dar ao luxo de tornar-se algo em dívida com a visão de um time. D & D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, ea totalidade da sua fandom, a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz se pode subir acima dos outros, a menos que seja a voz dos fãs de D & D como um todo.
O playtest público é a sua chance de moldar o futuro de D & D, a sua oportunidade de partilhar connosco a sua visão criativa para o jogo. Se houver diferenças criativas entre os designers e jogadores, então certamente as necessidades e visão de jogadores de D & D vai prevalecer. D & D Next é o seu jogo.
-Mike Mearls
Traduzido do original: Jeff McAleer in Gaming News
Agora é esperar e torcer pelo D&D que não teve muito sucesso com sua polemica 4º edição.
Em uma nota lateral, eu sei Elliott e eu estamos ansiosos para a próxima onda de playtesting como foram incluídos nas rodadas fechadas antes de aberto ao público. Desculpe dizer que eu não posso revelar mais do que isso.
Da Wizards:
Estou surpreso e, sinceramente, triste, pela decisão do Monte de deixar a equipe de design D & D Next.Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte. Com fechar da primeira fase do projeto de D & D Next, eu estou animado para compartilhar com vocês tudo o que a fase 2 tem na loja.
É o meu prazer de anunciar que o nosso playtest aberto para o publico do projeto D & D Next terá início em 24 de maio. O playtest é a parte mais importante do processo de D & D Next. D & D é um jogo que já dura 38 anos de jogo, gerou inúmeras campanhas, e lançou um gênero de jogo inteiro.
Pessoalmente, eu não posso contar quantos amigos que fiz através da D & D, ou quantas horas passei a jogar o jogo, construindo mundos, ou apenas conversando sobre isso com amigos. No entanto, enquanto D & D é um jogo intensamente pessoal, tomado como um todo não pode dar ao luxo de tornar-se algo em dívida com a visão de um time. D & D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, ea totalidade da sua fandom, a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz se pode subir acima dos outros, a menos que seja a voz dos fãs de D & D como um todo.
O playtest público é a sua chance de moldar o futuro de D & D, a sua oportunidade de partilhar connosco a sua visão criativa para o jogo. Se houver diferenças criativas entre os designers e jogadores, então certamente as necessidades e visão de jogadores de D & D vai prevalecer. D & D Next é o seu jogo.
-Mike Mearls
Traduzido do original: Jeff McAleer in Gaming News
Agora é esperar e torcer pelo D&D que não teve muito sucesso com sua polemica 4º edição.
terça-feira, 24 de abril de 2012
The Gamers
Outro vídeo muito legal com muitas situações que já vimos nas mesas de RPG.
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Uma noite, no dormitório do colégio, quatro rapazes começam um jogo RPG e se envolvem em um mundo de fantasias criado por eles mesmos. Enquanto seus personagens viajam através de reinos proibidos, ruínas antigas, e imensidões desertas, os jogadores tentam resolver um quebra-cabeças misterioso que pode significar, no final das contas, a diferença entre a vida e a morte.
Descrição do vídeo no youtube.
Parte 2
Parte 3
Parte 4
Uma noite, no dormitório do colégio, quatro rapazes começam um jogo RPG e se envolvem em um mundo de fantasias criado por eles mesmos. Enquanto seus personagens viajam através de reinos proibidos, ruínas antigas, e imensidões desertas, os jogadores tentam resolver um quebra-cabeças misterioso que pode significar, no final das contas, a diferença entre a vida e a morte.
Descrição do vídeo no youtube.
segunda-feira, 23 de abril de 2012
Paródia RPG (Like a G6)
Os RPGISTAS mais antenados com certeza já assistiram esse vídeo, mas vale a pena postar porque eu nunca canso de ouvir.
Versão legendada em português.
Abraços
Versão legendada em português.
Abraços
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