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sexta-feira, 6 de julho de 2012

D&D Next playtest e as impressões

Recentemente baixei a versão Playtest do D&D Next ou 5.0 como chamam alguns.

Tenho que dizer que a primeira impressão me agrada, sem duvida a mecânica do o jogo se tornou mais veloz , intuitiva e simples.

A principio algumas coisas como ataque de oportunidade foi excluído do combate(uma boa coisa na minha opinião, nunca gostei!!), assim como a divisão da ação em 3 partes como acontecia na 4º edição(padrão, miníma e de movimento), agora em combate você tem uma ação e seu movimento base que deixou de ser em quadrados e voltou a ser em feet (não gostei muito disso, mas é aquela conta de 5 feet para um quadrado que muita gente já usava na 3.0/3.5)

Uma coisa que me agradou demais foi que agora você escolhe Background e Theme nos personagens como forma de diferenciação, lembrando o sistema Burning wheel talvez.

O background te da acesso a um determinado grupo de pericias 3 a 4 dependendo, elas tem um bônus fixo de +3 e ainda te dão um feat (talento), que no next é chamado de background feature.

O Theme já seria uma especialização da sua classe que lhe concederia uma beneficio maior lembrando talvez os poderes da 4º edição a exemplo o Theme Slayer do Fighter que permite que ainda que o guerreiro erre um ataque normal ele cause o bônus da sua força de dano, pelo fato do estilo de luta dele ser mais letal e os golpes mais precisos.

Os pontos de vida são como na 4º edição somando constituição (atributo) + dado de vida.
o sistema de cura fora de combate ainda lembra a 4º edição apesar de mascarar o uso de hit dice ao invés do healig surge e necessitar o uso de um medicine kit para permitir a rolagem em um descanso curto. O descanso prolongado recuperaria todo PV, o que já gerou polêmica e a wizard prometeu rever isso.

As jogadas de proteção agora são diretamente pelos atributos, assim como testes de pericias que como mencionado em cima não existem uma lista fixa para escolher depende do seu background, o que na minha opinião é ótimo.

a "grande inovação" que tem agradado a maioria dos que testaram é a vantagem/desvantagem em combate ou situação de teste. quando se tem vantagem em uma situação como atacar um inimigo de surpresa você rola duas vezes o teste e escolhe o melhor resultado e no caso da desvantagem você é obrigado a escolher o pior.

O sistema de magia voltou a ser como era na 3º edição, mas com algumas magias simples at will como na 4º.

a grande sacada é essa interação e feedeback com os jogadores permitindo criar algo que agrade a maioria dos jogadores.

Ta tudo muito recente , mas tenho grandes expectativas, acho que ta indo pelo rumo certo dessa vez.













quinta-feira, 17 de maio de 2012

Tema de game of thrones no violino

Segue a musica de abertura da Serie de trama politica medieval de grande sucesso da HBO.




Não sou a Astreia mas essa musica merece ser postada!
^_^

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Sexy Nightmare Slayers...wtf?

Tem cada coisa tosca que vemos por ae....



Realmente o titulo diz tudo!

terça-feira, 8 de maio de 2012

Wizard of The Coast anuncia fase 2 do D&D Next

Mike Mearls, gerente sênior para a pesquisa D & D e equipe de design da Wizards of the Coast, fez o anúncio da próxima fase da playtesting da próxima edição do Dungeons & Dragons está definido para começar em maio. Parece que essa rodada de playtesting será aberto ao público em geral e nós vamos fornecer informação adicional, como que se torna disponível. Mike também confirma os rumores Monte Cook decidiu deixar a equipe de design. Mais atualizações podem ser encontrados nas legendas e de coluna Lore no site WotC.

Em uma nota lateral, eu sei Elliott e eu estamos ansiosos para a próxima onda de playtesting como foram incluídos nas rodadas fechadas antes de aberto ao público. Desculpe dizer que eu não posso revelar mais do que isso.

Da Wizards:

Estou surpreso e, sinceramente, triste, pela decisão do Monte de deixar a equipe de design D & D Next.Eu gostaria de agradecê-lo por sua contribuição, e todos nós lhe desejamos boa sorte. Com fechar da primeira fase do projeto de D & D Next, eu estou animado para compartilhar com vocês tudo o que a fase 2 tem na loja.

É o meu prazer de anunciar que o nosso playtest aberto para o publico do projeto D & D Next terá início em 24 de maio. O playtest é a parte mais importante do processo de D & D Next. D & D é um jogo que já dura 38 anos de jogo, gerou inúmeras campanhas, e lançou um gênero de jogo inteiro.

Pessoalmente, eu não posso contar quantos amigos que fiz através da D & D, ou quantas horas passei a jogar o jogo, construindo mundos, ou apenas conversando sobre isso com amigos. No entanto, enquanto D & D é um jogo intensamente pessoal, tomado como um todo não pode dar ao luxo de tornar-se algo em dívida com a visão de um time. D & D é uma ferramenta para a criatividade. O jogo deve abraçar a totalidade do seu passado, ea totalidade da sua fandom, a fim de criar um futuro atraente. Nenhuma voz se pode subir acima dos outros, a menos que seja a voz dos fãs de D & D como um todo.

O playtest público é a sua chance de moldar o futuro de D & D, a sua oportunidade de partilhar connosco a sua visão criativa para o jogo. Se houver diferenças criativas entre os designers e jogadores, então certamente as necessidades e visão de jogadores de D & D vai prevalecer. D & D Next é o seu jogo.



-Mike Mearls

Traduzido do original: Jeff McAleer in Gaming News



Agora é esperar e torcer pelo D&D que não teve muito sucesso com sua polemica 4º edição.

terça-feira, 24 de abril de 2012

The Gamers

Outro vídeo muito legal com muitas situações que já vimos nas mesas de RPG.







Parte 2


Parte 3


Parte 4


Uma noite, no dormitório do colégio, quatro rapazes começam um jogo RPG e se envolvem em um mundo de fantasias criado por eles mesmos. Enquanto seus personagens viajam através de reinos proibidos, ruínas antigas, e imensidões desertas, os jogadores tentam resolver um quebra-cabeças misterioso que pode significar, no final das contas, a diferença entre a vida e a morte.

Descrição do vídeo no youtube.

segunda-feira, 23 de abril de 2012

Paródia RPG (Like a G6)

Os RPGISTAS mais antenados com certeza já assistiram esse vídeo, mas vale a pena postar porque eu nunca canso de ouvir.


Versão legendada em português.






Abraços

quarta-feira, 24 de agosto de 2011

Albert o herói


Prologo

O ano é 1380 AD(²)

No vilarejo de Rokan localizada a sul da cidade-capital Alexandria, começa a nossa historia, Albert um jovem de 15 anos, de estatura mediana, cabelos e olhos castanhos, filho de fazendeiros, leva uma vida bastante simples, sempre ajudando seu pai nas tarefas da fazenda, e sempre encontrando algum tempo para aprender a arte da espada com um velho espadachim de nome Fang que mora nas proximidades da vila.
O jovem Albert segue seu ritual diário, após fazer sua refeição matinal e terminar suas tarefas do dia na fazenda (que incluem ordenhar a vaca, alimentar os porcos e as galinhas), ele sai de sua casa em disparada rumo à encosta mais alta da vila. Neste local em baixo de uma arvore se encontra o memorial do grande herói Fargos, uma grande escultura de pedra com uma espada feita em bronze encravada no centro.

Ele chega ofegante ao local que é iluminado pelo sol matinal, se aproxima do memorial, para por alguns segundos e lê como de costume os dizeres:

'Em memória do Grande Herói Fargos, nascido neste vilarejo e que morreu protegendo este mundo do temível Demo-Dragão de Devon(³)'

- Um dia serei como Fargos um grande herói e protegerei o mundo com a minha espada!

Assim que termina de pronunciar sua frase Albert escuta passos atrás dele e ao se virar pode ver um rosto conhecido. Um Jovem de longos cabelos loiros presos em um rabo de cavalo, de olhos azuis, um pouco mais alto do que Albert, mas da mesma idade, trajando roupas de boa qualidade, uma blusa de seda azul e uma calça branca. Seu nome é Vicent Brandeles, herdeiro dos Brandeles uma nobre família com ligação com o rei de Alexandria, mesmo tendo recebido uma educação nobre, não se liga a títulos e formalidades e tem admiração pela humildade e Inspiração de Albert a quem considera seu mais precioso amigo.

- Albert, para variar você esta neste memorial, acredito que até mesmo O Grande Fargos já não deve agüentar mais a sua cara! - Fala Vicent em um tom brincalhão enquanto sorri.

- Hora não diga bobagens Vicent, venho aqui em busca da inspiração para uma aventura que me transformará em um grande herói! -Responde Albert sorrindo e com um brilho nos olhos, ao reparar nesse olhar, Vicent pensa que isso seria sinal de encrenca, afinal sempre que Albert começava com essas historia de aventuras e fazia aquele olhar, eles se metiam em confusão como quando resolveram invadir a casa do velho espadachim porque Albert achava que o velho guardava uma espada mágica, no final acabaram levando uns bons cascudos do velho que de certa forma simpatizou com eles e decidiu que se queriam ser heróis deveriam aprender a lutar primeiro e foi assim que ganharam um mestre, mas esse foi um final feliz perto das varias situações ruins que enfrentavam, em meio a esse turbilhão de lembranças, os pensamentos de Vincent são interrompidos por Albert.

- No que estas a pensar com esta cara de bobo? Deixe-me te contar o que escutei ontem de um conversa entre meu pai e o capitão da Guarda. Noticias chegaram do que parece ser a presença de goblins nas proximidades e estão atacando os viajantes! Esta é a chance que esperávamos! Vamos colocar em pratica os ensinamentos do mestre Fang dando uma lição nesses monstros malditos!
Vincent sabia que não era uma boa idéia, porém se ele se negasse a ir, Albert iria sozinho e ele acabaria se culpando se algo acontecesse. Dando um suspiro e fazendo uma expressão de desanimo ele responde:

- Tudo bem, mas vamos ter cuidado, essas criaturas são traiçoeiras, devemos nos preparar primeiro.
Albert sorri e acena com a cabeça concordando.
Então os dois descem a encosta e vão para as suas casas para reunirem seus equipamentos e combinam de se encontrarem ao meio dia na entrada da vila.

Chegando a sua casa Albert rapidamente pega sua mochila, joga dentro dela seu cantil, 15 metros de corda, e um par de velas, aproveita e pega um pedaço grande de pão, afinal não sabe por quanto tempo irá procurar os goblins e não poderia fazer isso de estomago vazio! Sua mãe que observava toda aquela preparação, como se não passasse de mais uma das travessuras do filho apenas soltou um suspiro e disse:

- Não se atrase para o jantar e não se meta em encrencas.

- Claro, certo, deixa comigo, já estou indo, quando retornar serei um herói e terás grande orgulho de mim minha mãe - 
Albert sem dar muita atenção apenas responde.

Dizendo isto ele apanha a espada curta de seu pai sem que sua mãe veja e parte correndo rumo ao portão da cidade onde Vicent já o aguardava, ele estava apenas com o seu bastão de treinamento e Albert também notou a falta de mochila.

- Você não disse para nos preparamos? O que significa isso? Estas a pensar em lutar com nossos inimigos com sua arma de treino? E onde esta sua mochila ? Todo bom aventureiro tem uma! - Esbraveja Albert com Vincent que está com uma cara séria e apenas responde:

- Vamos caçar esses goblins ou não? Não se preocupe comigo, você já deve ter tudo que precisamos aí do jeito que você é exagerado, e nós não vamos demorar muito - Afirma Vicent imaginando que os goblins por serem criaturas de hábitos noturnos dificilmente seriam encontrados durante o dia e quando a fome chegasse, seu amigo iria preferir o jantar à caçada.

Os dois então saem do vilarejo e partem pela estrada rumo às proximidades da floresta onde supostamente os viajantes teriam sido atacados, sem saber que o destino lhes reservaria grandes surpresas naquele dia...


Notas:
- Reigokan(¹): Significa Os 5 Reis Espirituais, numa referencia aos 5 principais deuses, mas também poderia ser uma alusão aos 5 continentes ou mesmo as forças elementais.
- AD(²): Após Desastre, desastre esse que foi um grande cataclismo que ocorreu devastando reinos com terremotos, dilúvios e outros desastres naturais.
- Devon(³): O Deus Tirano da destruição e caos.